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スーパー音声衰弱 前作スーパー野田ゲーPARTYの音声衰弱がパワーアップして登場。 クラウドファンディングの出資者や野田クリスタル、BKB、デッカチャンなどの音声で神経衰弱をするというもの。中にはピアノの音で神経衰弱をする絶対音感というものもある。 レベル レベル1 いろんな音 16枚 レベル2 みんなの声 16枚 レベル3 たたく音 16枚 レベル4 野田ボイス 20枚 レベル5 楽器の音 20枚 レベル6 BKB 20枚 BKBのネタ レベル7 絶対音感 20枚 ピアノの音 レベル8 デッカチャン 24枚 デッカチャンの色んな言い方 レベル9 楽器の音II 24枚 レベル10 あらゆる音声 24枚 レベル11 絶対音感II 24枚 ピアノの音 レベル12 戦士の声 30枚 信の音声 レベル13 いろんな音II 30枚 レベル14 野田ボイスII 30枚 レベル15 あらゆる音声II 36枚 レベル16 みんなの声II 36枚 レベル17 デッカチャンII 36枚 デッカチャンの色んな言い方 レベル18 いろんな音III 50枚 レベル19 戦士の声II 50枚 信の音声 レベル20 あらゆる音声III 50枚 レベル21 みんなの声III 54枚 レベル22 野田ボイスIII 54枚 レベル23 デッカチャンIII 54枚 デッカチャンの色んな言い方 レベル24 あらゆる音声IV 72枚
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ラッキーバッティングドーム 住所 千葉県八千代市大和田新田1088 最寄り駅 東葉高速鉄道 八千代緑ヶ丘駅 営業時間 月~金…9:00~23:50 土日祝…8:00~23:50 最終確認日 2016/06/25 設置機種 ガンバレット ガンスリンガー ストラトス 2(4台) セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~ ロストランドアドベンチャー ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド(SD)(撤去) OPERATION G.H.O.S.T.(撤去) タイムクライシス4(撤去) クイック&クラッシュ(撤去) エイリアン・エクスターミネーション(撤去) その他(メンテ等) 全て1プレイ100円 いずれも1階に設置 ガンバレット「ライフ5機・青側の照準は特に異常無し」 モバイルクーポン対象ゲーム(モバイル会員登録後、毎週金曜に送られるクーポンを提示することでワンプレイ分無料でプレイ可能) ガンスリンガー ストラトス24台の設置を確認 一般プレイは1プレイ100円、全国対戦のみ3プレイ200円あり 開店~昼12時まで、35分500円・70分1000円でプレイし放題の設定があるようです 2012/12/17 掲示板からの情報を追記 クイック&クラッシュが撤去されたくさいとの情報あり 2013/01/26 追加 クイック&ラッシュは確かに見つかりませんでした。 HODの情報を追記しました。 ラピッドリバーがおいてありました。 写真を追加しました。 2014/04/04 ガンスリンガーストラトス2の設置を確認 その他未プレイの為動作環境等は分かりませんが、HoDは一月にプレイした際には問題なく動いていました 2014/04/25 セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~が新たに一階に設置されていました。1プレイ100円 2014/09/01 ロストランドアドベンチャーが新しく設置されていました。その代わりタイクラ4が見当たらず。 2014/10/03 OPERATION G.H.O.S.T.の設置を確認 2016/06/25 HOD,OPERATION G.H.O.S.T.,の撤去を確認
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かくて世界は… ソナード歴1258年、「世界の崖て」を越えて飛来した飛空艇によって、ソナード島の平穏な時代は終わりを告げた。 嵐の壁を越えて現れた軍勢はグラヴァド帝国を名乗り、唯一皇帝ガルビア・エン・グラヴァドの名の下にソナード島への侵攻を開始した。 時を同じくしてナルシア賢人会議の本拠・ナルス島が謎の消失を遂げ、世界のエレメンタルバランスが崩れ始める。 光の精霊は力を失い、闇の精霊は侵攻に伴う死を喰らって物質界に直接影響を及ぼし始めていた。 ソナード君主同盟はこの窮状に団結を深め、帝国への徹底抗戦と世界の状況回復を目指しているが、帝国の容赦ない攻撃によって半壊したハール共和国から難民が押し寄せ、思うように身動きがとれなくなっている。 嵐の壁は破れることなく立ちはだかり、ソナード島の外の世界は未だ見えない。 暗い闇の時代、それでも人々は強く生き続けていた。 ──そして現在、ソナード歴1270年。 ソナード中央平原の要衝、冒険者の街、マーナリグ。 ここに4人の冒険者たちが現れたところから、物語は始まる。 要点 1200年も孤立してきたソナード島が冒険の舞台です。 島を囲む嵐の壁があってそこが世界の果てになっています(*1)。遠洋航海はできません。 嵐の壁を越えて侵略してきたグラヴァド帝国が悪役です。とてもわるい。 ソナード島にはいくつかの国があって、君主同盟として今は団結して帝国と戦っています。東のハール共和国は帝国にやられました。難民が押し寄せて各国対応あっぷあっぷ。 魔法知識の総本山だった賢者たちの島があったけどなんか消えました。 光の精霊が弱って、闇の精霊が死を食ってどんどん強くなっています。ヤバい(*2)。 スタート地点は冒険者の街・マーナリグです。ここにそれぞれがやってきたところから始まります。
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生命はこれまでのことを理解しようとする。 すべての文明は、その物語が始まった場所を独自に解釈している。 エクサンドリアの世界の中でさえ、異なった文化は、歴史と結局結びつく創造神話を持っているが、決定的な物語は知られていない。 それでも、オーサンツィアのヴァッセルハイム(Vasselheim)の古代都市は、1000年以上前に文明の大部分を滅ぼした恐ろしい戦争に耐えて、最も長く生き残った都市であると考えられている。 ヴァッセルハイムには最も早く神に知られている寺院と、その大災害から生き残った最も古い歴史の記録が存在する。 広く受け入れられている世界の起源の真の記録として、「創造」の神話は、タル・ドレイの大部分とエクサンドリアの広大な土地に伝えられ、受け入れられている解釈だ。 創造 昔、この世界は騒々しく混沌とした力の一つだった。悪戯な無限が火を放つと、ぎざぎざな鋸岩がその物質を構成した。 創造のプライモーディアルの神聖な空を通過し、神々は新しい、無形のエーテルを越えて生まれた。 その荒野の領域を見ると、彼らは大いなる美しさ、大いなる力、そして創造の中で自分たちの場所を学ぶ機会を見いだした。このように、神の手はその神性を反映した肉体的な恵みをもって生まれた第一子、エルフを形成した。彼らは青々とした土地を歩き、青空の音楽を知るようになった。 続いて、ドワーフ、土地を耕すことを意図して心のこもった人、工芸品で満たされ、神の創造物が無垢の空を越えていっぱいになった第二の創造物が作られた。第三の人々には命が与えられた。ヒューマンは、生まれつき明るく燃え尽きる情熱の心を抱き、それを作る手と笑い声で満たされていた。 浮気がちな神々が表現する無限のインスピレーションから形を与えられたのに続いて、エクサンドリアの多くの種族が生まれた。これらの創造の子供たちは土地を歩き、彼らの知識が増すにつれて土地を作ろうとした。 しかし、その土地は激しく危険であり、子供たちは大部分が破れて、エレメンタルによって消費された。 これらの最初の種族が彼らが欲する大地との戦いを続けている間、神々の心を悲しみが満たした。 子供達は指導者と保護のために創造主に目を向けた。 神々は彼らの周りの世界を創造して形作るために自分の力を子どもたちに貸し出し、彼らに贈り物を与えた。 それは最初の神聖な魔法だった。 こうして、様々な人々が、怒れる大地を自分たちの意志に沿わせる方法を学び始めた。爆発する炎を和らげ、大いなる脅威となる洪水を鎮圧し、苗を果物や野菜として育て、食料とした。言語は普遍的なものとなり、文化が生まれ、政府が無秩序を駆逐した。浮気がちな創造主は、神聖な空を通してその進歩を見た。しかし、彼らはまだ脆く、保護者を必要としているとみなされていた。 だから、最初の守護者:ドラゴンズ・メタリックが生まれた。 これらの守護者は、このより公平な種族を見守った。世界は穏やかになり、人々は拡大し、新しい人種は形と人生を与えられた。 文化が成長し、人々はさらに彼らの周りの世界を理解し、彼らは自分たちの創造主を仰ぎ、彼らを崇拝し、彼らに形を与え、神名と目的を与えた。 しかし、この安寧は長くは続かなかった。険しい崖が隆起した。 海が溢れ、大地は飲み込まれた。 地面の下からは炎が噴出した。 神聖なる空を越えて創造主に知られていなかったエレメンタルの下で、すでにこの世界に住み着いていた古代の生き残り、プライモーディアル。 かつて土地の中に深く住んでいたこれらの偉大なエレメンタル・タイタンが、目に見えない領域からもう一度土地を覆うようになったのである。 彼らの子供たち - 彼らの喜び- がひび割れた岩石飲み込まれたり、破壊の後に解き放たれた形のない恐怖の餌食になったりするのを神々は見た。 奈落のアンブラ川から流された悪魔の実体は、虐殺を祝福し、暴力によって呼び出され、腐敗を清潔にするために解放された。
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注意:このページはxbox360版を元に編集しています。PS3版の場合、対応ボタンを【】内に表記していますが、未検証ですので誤りがある場合があります。 例:Lトリガー⇒LT【L2】 Aボタン⇒A【×】 -バッティング画面全体 アングルが変わった以外は出ている情報は投球編と変わりません。 選手のステータスは左が投手、右が打者です ※このゲームにバッティングカーソルはありません -バッティングの流れ コース予測 左スティック押し込みで予測範囲を表示させる事ができます 押し込んだ後、左スティックで移動させてください 範囲内にボールが来たら必ず表示されるというわけではありません テイクバック 投手の投げるタイミングに合わせ、右スティック↓でバットを引きます目安は投手が上げた足を下ろしたタイミングが基本となりますが 直球、変化球、クイックモーション、また投手によっても変わるので臨機応変に対応しましょう スィング これも球種・設定によって変わるので一概には言えないのですが 球速設定90辺りで直球の場合はこの辺りで振り始めます 引いた右スティックを動かし、上方向でフライ、左右で引っ張り、流しと打ち分けます ゴロ球or低い打球を狙う場合は下方向ではなく水平方向へスティックを傾けます 勿論、タイミングやコース次第で必ず入力通りの方向へ飛ぶというわけではありません 当たり前ですが、球がベースを通過するタイミングで振っても間に合いません 球種、コースの判断も勝負の内です ミート 全てが上手くいけば最上の結果へ この後、画面中央に、テイクバック・スイングタイミングの遅い・速いが表示されます その他 X【□】ボタンを押すとバント体制に入ります(押しっぱなし、離すとバットを引く) その後LT【L2】で左方向,RT【R2】で右方向に矢印を移動させて方向を決めます 上手く使うには多少の慣れが必要かと思います、大事な場面で確実に成功させる為に練習しておきましょう テスト、補足・小技等ありましたらお気軽にコメントして下さい (2008-06-20 13 37 31) コメント
https://w.atwiki.jp/mini4wdds/pages/29.html
レーサーシャーシ シャーシ リヤステー シャーシ シャーシ 説明 軽量化 低重心化 強化 FM 初のフロントミッドシップシャーシアップダウンコースで安定性が高い。 ○ ○ ○ S1+S1Vサイド付 スーパー1シャーシにサイドガードをつけたもの × × × S1+S1サイド付 スーパー1シャーシにサイドガードをつけたもの × × × VS 軽量・コンパクトの設計で旋回性能が高い ○ ○ ○ スーパー1 軽く短いホイールベースで高い旋回性能を持つ ○ ○ ○ スーパーFM FMシャーシの発展型シャーシアップダウンコースで安定性が高い。 ○ ○ ○ スーパーTZ ロングホイールベース、ワイドトレッドで、高速走行の安定性に優れる ○ ○ ○ スーパーTZ-X TZシャーシとスーパーXシャーシの発展型 ○ ○ ○ スーパーX ワイドに設計されたシャフトは72mm低重心で直進性と安定性が良い ○ ○ ○ ゼロ 1.4mmプロペラシャフト採用で駆動効率が向上 ○ ○ ○ ゼロ+ゼロサイド付 ゼロシャーシにサイドガードをつけたもの × × × タイプ1 レーサーミニ四駆としての初シャーシどちらかというとオフロード向け ○ ○ ○ タイプ2 駆動系等がタイプ1から大幅に改善された、本格オンロード用シャーシ ○ ○ ○ タイプ3 軽量化されタイプ1をオンロード用に改良軸受けなどが現在主流のものと同様に ○ ○ ○ タイプ4 軽量化や低重心化などが行われたタイプ2の改良版 ○ ○ ○ タイプ5 底板を薄くし、強度を落とさずに軽量化 ○ ○ ○ 強化S1 ポリカーボネイト混合ABS樹脂製のスーパー1シャーシ ○ ○ ○ 強化STZ ポリカーボネイト混合ABS樹脂製のスーパーTZシャーシ ○ ○ ○ 強化SX ポリカーボネイト混合ABS樹脂製のスーパーXシャーシ ○ ○ ○ 強化VS ポリカーボネイト混合ABS樹脂製のスーパーVSシャーシ ○ ○ ○ 追加情報:強化SXシャーシは低重心改造を行うと摩耗しなくなるバグがあります。 数シーズン使用しましたがNEWのままでした。 リヤステー リアステー 説明 ノーマルリアSX 全てのローラーが使用可能 ノーマルリアVS 全てのローラーが使用可能 ノーマルリアVS W 全てのローラーが使用可能 ※白色 強化リアステー ポリカーボネイト混合ABS樹脂製 全てのローラーが使用可能
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プラヨー(1A)部門 1位 934氏 【機種】リン 【タイム】10分13秒 【セッティング】シム両面0.4、SG凹ベア、ウエイト無し 【ストリングス】スリック6ホワイト 【備考】シャーク投げ無し ヨリ調整あり 2位 593氏 【機種】 フリーハンド 【タイム】 10分10秒 【セッティング】 片面フリクション、ギャップ両面1,0mm、初期ベアリング脱脂 【ストリングス】 スリック6イエロー 【備考】 キャッチなし、より調整あり、シャーク投げ 3位 778(776)氏 【機種】ジャーニー 【タイム】8分33秒20 【セッティング】b(ry、シールド無、キャップ無、両面シリコンYOリング 【ストリングス】スリ6黄 金リム、フルメタル部門 1位 462氏 【機種】 ミニモツ 【タイム】 13 11 【セッティング】 凹ベア、両面0.5シム、tezOリング、キャップ無し 【ストリングス】 ポリ100蛍光イエロー 【備考】 シャーク投げ 2位 854氏 【機種】 スターダスト 【タイム】 11分5秒61 【セッティング】 SG凹ベアリング、シリコンパッド:ハード1,0とソフト0.5 【ストリングス】 スリック6 3位 776氏 【機種】ミニモ2 【タイム】10分19秒56 【セッティング】ベアは上と同じ、シールド無、キャップ有、両面tezリング 【ストリングス】スリ6黄 4位 470氏 【機種】 スターダスト 【タイム】 10 01 【セッティング】 付属ベア(ボール4個抜) 【ストリングス】 スリ6 【備考】 ヨリ調整あり、キャッチなし、シャーク投げ 5位 441氏 【機種】 スピーダー(旧) 【タイム】 9:56 【セッティング】 付属ベア脱脂、両面0.5シム、シリコンOリング 【ストリングス】 ポリ100 【備考】 キャッチ無し、ヨリ調整あり プラスチック+他素材(HGリム、ボディ内部ウエイトなど)部門 1位 925 氏 【機種】リン 【タイム】10分35秒 【セッティング】シム両面0.4、SG凹ベア、針金ウエイト追加 【ストリングス】スリック6ホワイトを10センチくらいカット 【備考】シャーク投げ無し ヨリ調整あり 2位 426氏 【機種】リンフューリー 【タイム】 9分35秒 【セッティング】ウエイト追加、シム両面0.5 【ストリングス】スリ6白 3位 413氏 【機種】 リン 【タイム】 8分12秒 【セッティング】 ウエイト追加、シム両面0.5 【ストリングス】スリ6白 プラヨー(2A)部門 1位 778(776)氏 【機種】レイダー 【タイム】3分23秒13 【セッティング】脱脂 【ストリングス】スリ6黄 2位 474氏 【機種】レイダーEX 【タイム】1分15秒91 【セッティング】金色スペーサー×2 ミシンオイル 【ストリングス】 スリック6 3位 416氏 【機種】 ファイヤーボール 【タイム】 41秒 【セッティング】ノーマルベアリングのオイルふき取り済み 【ストリングス】 ハイパーストリングス コメント 勝ち負けではなく、単純にデータを集めたかったのでやってみました。 皆さんの協力に感謝です。 またやるかどうかは皆さんの意見にお任せします。
https://w.atwiki.jp/tal_dorei/pages/17.html
エモンの政治的な未来を導く貴族社会の指導者から、夕食を収穫する単なる農民にいたるまで、誰もがタル・ドレイと世界全体の起源について独自の考えを持っています。その多くは、父から娘に渡された神話の混乱した誤謬や、選ばれた神の教えに賛成する歴史的文献の宗教的な言い換えです。他の人々は、いくつもの既存の真実に焦点を当て、長い過去の戦い、長い放棄された文献、そして長い間忘れられた英雄たちを隠す塵や腐敗の層の下を掘り起こします。一般の民人は私たちがどこから来たのかという問題をほとんど気にせずに生きているかもしれない。しかし、詳細は頻繁に議論され、疑問を残し、好奇心を抱かせ、目的への飢餓を生み、古代の遺跡の危険な影への危険な冒険への火種となるのだ。
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